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北大開電子游戲課是不務(wù)正業(yè)嗎
北京大學(xué)作為國內(nèi)的一所高等學(xué)府,在今年的上半學(xué)期竟然開設(shè)了電子游戲通論課。電子游戲與學(xué)術(shù)似乎搭不上邊,通常我們說玩游戲便是“玩物喪志”,電子游戲與學(xué)習(xí)似乎處在一個對立的狀態(tài)。
目前來看,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國潛力較大的新興產(chǎn)業(yè)之一。據(jù)公開資料顯示,2016年我國游戲用戶規(guī)模達到5.66億人,同比增長5.9%,中國游戲市場銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%.截止到2017年6月,中國游戲市場是銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,保持高速增長。
這些數(shù)據(jù)都在表明,游戲產(chǎn)業(yè)不容小覷?,F(xiàn)在,大多數(shù)手機用戶的手機上都會安裝一兩個游戲軟件,無論是為了好玩還是為了消遣,手機游戲成為大多數(shù)人的選擇之一。同時,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,玩家群體逐漸壯大,有些大型網(wǎng)絡(luò)游戲與商業(yè)結(jié)合,還會舉辦大型的比賽。
電子競技就是由網(wǎng)絡(luò)游戲而衍生出來的一個職業(yè)。據(jù)了解,國際上作為電競賽事的游戲多位直接對抗的FPS游戲、英雄對戰(zhàn)MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括英雄聯(lián)盟、魔獸爭霸、穿越火線等網(wǎng)絡(luò)游戲。
從整體上來看,電子游戲不論小型還是大型,都逐漸成為人們?nèi)粘5膴蕵讽椖恐?。精美的游戲也能帶給人們愉悅的游戲體驗。從這個方面來看,北大開設(shè)電子游戲課似乎是順勢而為。面對這樣有巨大潛能的行業(yè),未來也會有越來越多的年輕人投入其中。
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